评测】近期有不少游戏大作发布,但对配置要求都相对较高,下面我们就针对《生化危机9:安魂曲》、《识质存在》、《异环》这三款游戏,分别进行针对测试,让大家在购买游戏前,有大致了解。

《生化危机9:安魂曲》

在《生化危机9:安魂曲》中,室内场景和室外场景帧数差距非常明显,且两种场景的剧情间隔时间又比较长,所以我们分别测试。

在室外场景中,测试分为【光线追踪:关】与【光线追踪:路径追踪】,均采用DLSS 4 4X多帧生成。

可以看到在光线追踪关,全画质下,对于RTX 5080依然游刃有余,在4K分辨率DLSS能模式下,可达到308帧的水准,堪比竞技游戏。

这类型的游戏来说,仍然绰绰有余,后面我们也会对比两个档位之间的画面差距。

来到室内之后,游戏帧数暴涨,在【光线追踪:关】的测试中,相比室外提升60帧左右;而在【光线追踪:路径追踪】中,相比室外也提升了30帧左右。

另外在游戏中,开启光线追踪后,将默认开启DLSS光线重建技术,除了DLSS 4的多帧生成能够提升,DLSS光线重建还能优化画面精细细节的稳定,减少光线追踪和路径追踪带来的画面噪点。

目前游戏预设尚存在问题,因此测试时手动将所有画面选项调节至。所有测试均开启DLSS 4 4X 多帧生成,仅改动光线追踪选项。

在三档测试中,首先来看【光线追踪:关】的帧数表现,《识质存在》采用与《生化危机9》相同的RE引擎,不仅画面表现出色,帧数优化更佳。

RTX5070 作为一款主要面向 2K 分辨率的 3A 游戏,在 4K 分辨率下,DLAA原生画质设定下依然能达到 150 帧左右的流畅水准。在调节至质量档位后,更可达到200 帧左右。

在【光线追踪:开】的画质测试中,游戏的整体帧数与【光线追踪:关】差别不大,仅在5-10%左右,4K分辨率下依然有着良好的表现。

不过坦白来讲,除了帧数方面,在画质上,光线追踪的开关差别也并不是很大,这点我们在后面也会进行对比。

在开启【光线追踪:路径追踪】后,画质提升,相应的帧数也受到了一定影响,其中DLAA 原生画质最为明显,而开启 DLSS 质量或平衡档位后,依然可以达到非常流畅的水准。

《异环》

测试分为【光线追踪:关】(同步关闭全光照Lumen)与【光线追踪:路径追踪】。

从帧数表现来看,RTX 5070 Ti在【光线追踪:关】的情况下,凭借自身能与DLSS 多帧生成,在4K分辨率下,完全可以享受的画面表现与的。

这对于一款细节为丰富、采用UE5引擎的开放世界游戏来说,优化已经非常难得了。

在开启【光线追踪:路径追踪】(游戏内称为全景光追)后,1080p和2K分辨率下,凭借DLSS多帧生成,仍能达到流畅跟手的体验。在4K分辨率下,如果和我们测试的场景相同,为市中心多元素场景,则能感受到一定延迟。但观赏风景、跑跑图、坐一坐电车打卡拍照,仍然没有任何问题。

总体来看,近期发布的游戏,如果想开启较高的光线追踪品质,但如果只是想体验剧情和玩法,则能相对放宽对配置的要求。

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